
【剧情——底蕴深厚,成功突破】 “这是我去别位拿过来的介绍”
剧情,作为RPG的中心及基础所在,是决定一款RPG是否成功的最重要要素,即便是一向以战斗系统为卖点的传说系列也概莫能外。以往传说作品的剧情,虽然无蹩脚之作,但是平心而论,真正称的上“出彩”、“优异”的,真的不多。然而,在深渊传说中,我们却欣喜地看到了本作的剧情,的的确确有了一个全新的突破。而深渊的剧情,正如前文所说,成功在“深度”二字上。 客观地讲,典型的日式RPG,其剧情就像是饭后甜点,偶尔吃吃会觉得味道不错,但是如果让你一日三餐全部享用的话,难免会觉得有些腻味(这亦是我对FF系列评价一直不高的原因……)。
用句不太恰当的话来形容,日式RPG的剧情颇有点“小家子气”,相对而言,欧美游戏所具备的庞大世界观和立体感,日本的游戏是比较缺乏的。不过,如果让我去评价深渊的剧情,我会毫不吝啬地给出高分。
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初玩深渊之时,对日语未有深喑的我对它的剧情无甚好感,甚至可以说是有些“讨厌”,而“讨厌”的原因,也正是由于深渊剧情偏于欧美化了。现在的我,由于已经入手了深渊全部主线对话并已经阅读完毕,再加上游戏的多周目完成使我对其剧情已有较为深入的了解,所以我对深渊剧情的看法,已经悄然改变。别的抛开不提,起码在内涵上,深渊的剧情是要胜过很多的日式RPG的。
首先,在主角性格的塑造上,深渊便让我们眼前一亮。与以往不同地,此作传说并没有采用像克雷斯那样的正统英雄,或是像里德那样性格阳光的正面形象作为主人公,却恰是背道而驰的,向广大玩家展现出了一个集自大,狂妄、幼稚、暴躁、任性(……)等诸多缺点于一身的形象——卢克•冯•法布雷少爷。
相信初见到这个顽劣不堪的公爵之子——卢克时,大概没有多少人能对他产生认同感。毕竟,能说出“食物没了再去买不就行了”的纨绔子弟,的确会让人有一种暴打他的冲动……不过,卢克的不解世事,其实并不怪他,这完全是因为他被父亲软禁在家中长达七年之久的缘故。在这样封闭的环境下,他唯一可信赖的人,除了凯之外,就是他的师傅梵了。一直视师傅如神一样的卢克,甚至对他产生了些微的“个人崇拜”,以至于无论师傅吩咐他做什么,他都会唯命是从。而梵便利用了卢克的盲目,一手造就了阿克泽罗斯的坍塌,让成千上万人死于非命。对于向来毫不犹豫的相信师傅的卢克来说,这样的打击无疑是沉重无比的。
惨剧发生后,没有人理解卢克。包括蒂亚和凯在内,所有人都将矛头对准了他,被千夫所指的感觉,已经让这位富家子弟濒临崩溃。然而,噩梦还没有结束。随后,在监视者之街,卢克又不得不面对一个难以接受的事实——他根本不是什么公爵之子,他充其量只是亚修的一个劣化复写体!不久之前,卢克有钱,有地位,生活无忧与虑,而现在的他,却已经成了不值一钱的克隆人。这样的毁灭性打击相信搁在谁身上都是极其痛苦的吧。
然而,卢克却战胜了他的命运。虽然在一开始,他也毫不例外的感到过颓丧,但他并没有就此沉沦下去。立誓改变自己的他,从剪断自己飘逸的长发开始,一步一步的为自己曾经犯下的过错进行着罪赎。只要你认真地将深渊玩下去并细心品位个中细节,你就会发现,卢克在慢慢的长大着,他的身上,正在慢慢的散发出可贵的人性闪光点。如果说他在监视者之街毅然断发只是为了在MM面前耍帅的话……(= =),那么在这之后,卢克的一系列行动,都让我们可喜的看到了他改过自新的决心。
从一个“买”了苹果不知道要付钱的无知小少爷,到一个勇于承担自己责任和使命的英雄;从一个爱耍刀弄剑却不敢杀人的孩童,到一个正视战争,正视死亡的男人;从一个身为亚修克隆人的多余存在,到一个认清了生命无价的勇者……直至故事的最后,塔塔罗溪谷,卢克伸出手来对蒂亚说“我们约定好了”时,我们应该由衷地为他感动,不是吗?我们完全可以这么说,一部深渊的剧情,就是一部卢克的成长史。
表面十六岁的他其实才活了七年,就像小孩一样思想单纯,但是七年后与蒂亚她们一起那短短却发生各种事件的记忆改变了他一生。卢克的蜕变,就是深渊剧情的最大看点和最成功之处。

(那个介绍人对这部“深渊传说”的看法)
不过话说回来,就好比身为配角的里昂却总是会抢斯坦父子的风头一样,在深渊传说中,相信喜欢亚修的不会比喜欢卢克的少……诸位玩家最开始喜欢亚修,大概是因为他很酷的言行举止给大家留下了很深的印象吧。
在故事的末端,亚修又给了这些玩家另一个喜爱他的理由。与卢克决斗失败的亚修自愿将生的机会留给了自己的克隆体,自己则选择了以一人之力对抗来势汹汹的神托之盾士兵。“你们的对手是我亚修……不,是我卢克•冯•法布雷!”相信听到他的这句话时,大家一定在热血沸腾之余,还有一丝淡淡的感动吧。寡不敌众的亚修最终长眠于地下,这一桥段骗取了多少玩家的眼泪暂且不提,要说亚修之死是整个深渊剧情的高潮所在,应该没有多少人会反对。
不仅仅是身为双生体的卢克和亚修,深渊传说中塑造的许多角色,都让我们过目难忘,包括最好的朋友竟是最大的仇人的儿子的凯,一心为人民着想最后却换得“你是假公主”的结论的娜塔莉亚,首创了克隆术却为此付出沉重代价的杰德,希望预言能消失自己却无能为力的辛克,同是希望众生可以安乐却和主角走上完全相反道路的梵,包括众多迷信预言所揭示的未来的凡人……由于篇幅所限,在此便不一一赘述了(因为懒= =)
当然,不能避免的是,深渊的剧情也存在着一些缺点。最为显著的缺陷莫过于对话过于晦涩。与其它传说游戏通俗易懂的主线对话相反,深渊的台词里可以说是挤满了一二三四五六七,让人乍看之下很难有认真阅读下去的欲望……不过正所谓鱼和熊掌不可兼得,能设计出如此有深度的剧情,对话稍微难懂一些,也是可以理解的吧。
总而言之,深渊的剧情以其深刻的内涵博得了众多玩家的青睐。如果你不多周目游戏,或是对剧情一跳而过,那大概是很难理解本作的中心思想的。以我个人意见看来,深渊剧情重在强调生命的价值,突出“每个人活着都是有意义的”这一观点,加之本作涉及到的克隆人问题在目前社会上也比较受到关注……所以说《深渊传说》的剧情很具有现实意义,很能让人在现实生活中同样收益匪浅,恐怕是不为过的。
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